home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AI Game Programming Wisdom / AIGameProgrammingWisdom.iso / SourceCode / 02 Useful Techniques / 07 Vykruta / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-11-21  |  777 b   |  8 lines

  1. Nov/21/2001
  2. LOSGridDemo notes                                      
  3.  
  4. All article-related code is contained in TransformMat.h and TransformMat.cpp.  Clearly MFC was a poor choice even for such a trivial project.  I have taken measures to trim as much fat as possible, but I advise you to NOT look at the other files included within the project.  Sweet jesus, MFC is a cryptic mysterious beast like no other.  Simplicity, elegance and cleanliness will prevail in the future.  The system described in the article is currently in use by a commercial playstation2 project codenamed DRAKAN 2. It has proved to be a tremendous success.  
  5. Let's get down to brass tacks. How much for the ape, you ask?  The ideas are freeware, the source code is not.
  6.  
  7. Tom Vykruta
  8. tom@surreal.com